ANIME

ไปเจอมา ลองอ่านกันดู

เด็กโอตากุ ปัญหายุคไซเบอร์
เรื่อง โยธิน อยู่จงดี / สุรชัย พงเพ็ง


หนังสือการ์ตูน เกมคอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต กลายเป็นสิ่งที่เติบโตขึ้นมาพร้อมๆ กับเด็กยุคใหม่ ในยุคโลกาภิวัตน์ ที่การสื่อสารไร้ขีดจำกัดด้วยระยะทางและเวลา แต่สิ่งหนึ่งที่เป็นผลพวงที่เราอาจเรียกว่าเป็นปัญหาสังคม จากการเปลี่ยนแปลงในช่วงปี ค.ศ.1970 ถึงปัจจุบัน ก็คือ กลุ่มคนโอตากุ สำหรับประเทศไทยเรายังคงไม่คุ้นเคยกับคำนี้มากนัก เพราะยังคงเรียกเฉพาะในกลุ่มของผู้คลั่งไคล้ตัวการ์ตูนและแอนิเมชั่นเท่านั้น

กำเนิดโอตากุ

วันเฉลิม สุขสมปราถนา นักเขียนการ์ตูนเรื่อง โอ สปิริต ในนิตยสารเกี่ยวกับการ์ตูน ซีเรียล ได้ให้คำจำกัดความเกี่ยวกับ โอตากุ ไว้ว่า หมายถึง คนที่ชอบเก็บตัวอยู่กับบ้านคนเดียว ไม่ยอมคบค้าสมาคมกับใครนอกจากคนที่เป็นโอตากุด้วยกัน แต่คนทั่วไปจะรู้ว่าเป็นคำที่เรียกกันในหมู่ผู้ชื่นชอบการอ่านการ์ตูน ติดเกม ติดของเล่น ชอบเล่นเว็บบอร์ดขนาดหนัก ถึงขนาดที่ว่าแทบจะคุยกันแต่เรื่องการ์ตูนเลยทีเดียว ลักษณะของคนพวกนี้มักจะหมกมุ่นอยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่งอยู่เป็นประจำ ชอบเก็บตัว มีเพื่อนน้อย มีปัญหาทางมนุษยสัมพันธ์ เล่นกีฬาไม่เก่ง โดยส่วนมากแล้วคนกลุ่มนี้จะไม่ใช่คนที่ก้าวร้าว แต่จะเรียบร้อยจนผิดปกติ หรือไม่มีพิษมีภัยกับใคร

อาการโอตากุที่หนักที่สุดก็เห็นจะเป็นการสร้างเพื่อนในจินตนาการของตัวเองขึ้นมา ปกติแล้วก็มีบ้างที่พูดกับตัวเอง แต่โอตากุจะจินตนาการเห็นตัวการ์ตูนเป็นเพื่อนที่มีชีวิตจิตใจและพูดคุยด้วยกันได้ ในขณะที่บางกลุ่มที่ญี่ปุ่นถึงขนาดสร้างหลุมศพให้กับตัวละครในการ์ตูนก็มี ซึ่งเป็นเรื่องที่ผิดปกติจากคนทั่วไป

นอกจากนี้ จากข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวกลุ่มคนโอตากุของญี่ปุ่น ระบุอย่างชัดเจนว่า โอตากุ มีรากฐานจากศัพท์คำว่า

O+Taku โอเรียกเป็นคำทักทาย ตากุ หมายถึง บ้าน ที่มาของคำคำนี้ไม่ทราบแน่ชัด แต่เป็นคำที่กลุ่มโอตากุใช้เรียกพวกเดียวกัน เริ่มต้นตั้งแต่ปี ค.ศ.1970 ในยุคการ์ตูนของญี่ปุ่นเริ่มเฟื่องฟู ซึ่งนักสังคมศาสตร์เชื่อว่าเป็นผลลัพธ์ข้อหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงเป็นระบบทุนนิยม การพัฒนาเทคโนโลยีและการสื่อสารในยุคนั้น จนกลายเป็นกลุ่มคนที่สร้างวัฒนธรรมใหม่ๆ แก่ญี่ปุ่นในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของแฟชั่น สไตล์การแต่งตัวของวัยรุ่น ล้วนมีอิทธิพลมาจากการ์ตูนญี่ปุ่น ที่ส่งผลกับคนเหล่านี้ทั้งสิ้น โดยศูนย์กลางของเหล่าโอตากุที่รู้จักกันทั่วโลกก็คือ กรุงโตเกียว ย่านอากิฮาบาร่า แหล่งซื้อขายการ์ตูนแอนิเมชั่น โมเดลของเล่นที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของญี่ปุ่น ที่นี่นับเป็นสวรรค์ของเหล่าโอตากุเลยทีเดียว

ลักษณะของเด็กโอตากุ

โวลเกอร์ กราสมัก (Volker Grassmuck) นักวิจัยด้านสังคมวิทยาและสื่อสารมวลชน ชาวเยอรมัน ได้ทำการศึกษาและวิจัยเกี่ยวกับปรากฏการณ์โอตากุ เมื่อปี ค.ศ.1989 ในญี่ปุ่น และถูกเผยแพร่ในงานสัมมนาทางวิชาการด้านสังคมศาสตร์ ในมหาวิทยาลัยหลายๆ แห่งของกรุงเบอร์ลิน เมื่อปี 1998 โดยงานวิจัยกล่าวไว้ว่า โอตากุเป็นปรากฏการณ์ที่เกี่ยวเนื่องมาจากผลพวงของระบบทุนนิยมและระบบการสื่อสารมวลชนที่เข้าไปมีอิทธิพลอย่างมากกับเด็กๆ ในญี่ปุ่น ในช่วงปี 1970 เริ่มแรกนั้นโอตากุยังไม่เป็นที่รู้จักโดยทั่วกัน จนเกิดคดี Miyazaki หรือคดีฆาตกรรมเด็กหญิง 4 คนแล้วแยกศพอำพรางคดี โดยฝีมือของ ซึโตมุ มิยาซากิ ที่อ้างว่าเลียนแบบการกระทำในการ์ตูนญี่ปุ่น และเจ้าหน้าที่ตำรวจก็ได้ค้นที่พักและพบว่ามิยาซากิมีการ์ตูนสะสมมากกว่า 6,000 เล่ม ที่มีเนื้อหาแนวสยองขวัญและลามกอนาจาร จากนั้นสื่อก็ประโคมข่าวและเรียกคดีนี้ว่า คดีโอตากุ (หลังจากคดีนั้นก็ทำให้ภาพลักษณ์ของเหล่าโอตากุติดลบมากเป็นเวลากว่า 10 ปี แต่ก็ไม่พบคดีโอตากุอื่นๆ อีกเลย)

คนกลุ่มนี้จะมีลักษณะอย่างหนึ่งที่ค่อนข้างชัดเจนคือ โอตากุมักจะเป็นเด็กผู้ชายวัย 1030 ปี เป็นผลผลิตของสื่อสารมวลชน ทำให้เด็กกลุ่มนี้หมกมุ่นอยู่กับสื่อและเทคโนโลยีต่างๆ มักติดหรือชอบสะสมการ์ตูน ของเล่นที่ใช้เทคโนโลยี อย่าง ของเล่นบังคับวิทยุ หุ่นยนต์ เกมคอนโซล เกมคอมพิวเตอร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ รวมทั้งเด็กที่ติดแชตรูม และพวกที่ชอบเล่นเว็บบอร์ด และพวกคลั่งไคล้ตัวการ์ตูนต่างๆ แต่หลังจากปี ค.ศ.2000 เป็นต้นมา กลับพบว่า โอตากุไม่ได้เป็นเฉพาะเด็กผู้ชายเท่านั้น เด็กผู้หญิงก็เป็นโอตากุได้เหมือนกัน

นอกจากนี้ การเป็นพวกโอตากุก็ไม่ได้หมายความว่าจะต้องติดอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น โอตากุอาจคลั่งเกมไปพร้อมๆ กับเล่นเว็บบอร์ด หรือคลั่งการ์ตูนและเล่นโมเดลก็ได้หากสิ่งใดสิ่งหนึ่งนั้นเอื้อกัน ซึ่งปัจจัยที่สำคัญที่สุดของการเกิดโอตากุก็คือ เกิดจากเด็กที่ครอบครัวซึ่งพ่อแม่ไม่มีเวลาให้ โดยส่งเสริมให้เรียนอย่างหนักแล้วทดแทนเวลาที่|หายไปด้วยการให้ของเล่นกับเด็ก อย่าง คอมพิวเตอร์ และเกม เมื่อเด็กเกิดความเครียดจากการเรียน ก็จะหนีเข้าไปในโลกแห่งจินตนาการทุกวัน จนทำให้เด็กแยกโลกแห่งความเป็นจริงและโลกในจินตนาการไม่ชัดเจนในที่สุด

ปัญหาที่น่าท้าทาย ในโลกยุคไซเบอร์

แม้ว่าในบ้านเรากรณีนี้จะยังไม่เป็นปัญหาอย่างรุนแรงเทียบเท่ากับญี่ปุ่นก็ตาม แต่ผู้ปกครองหลายคนก็เริ่มเป็นห่วงลูกหลาน และพยายามระแวดระวังกับปรากฏการณ์ที่ไม่ธรรมดานี้

บุญเพชร สมประสงค์ อายุ 44 ปี ประธานชมรมเครือข่ายผู้ปกครอง โรงเรียนมัธยมวัดหนองแขม เป็นคุณพ่อของลูกสาววัย 17 ปี กำลังเรียนอยู่ชั้น ม.5 บอกว่า ถ้าเจอปัญหานี้จริงๆ อาจจะรู้สึกหนักใจได้เหมือนกัน ปัญหานี้อาจทำให้ลูกไม่สนใจพ่อแม่เสียด้วยซ้ำ เขาจะหมกมุ่นอยู่แต่เรื่องนี้ อย่างลูกสาวผมก็มีเล่นเกมบ้าง ส่วนหนังสืออ่านเล่นก็อ่านบ้างเล็กน้อย เกมที่ลูกสาวเล่นเป็นเกมซิม เล่นที่บ้าน เป็นเกมคอมพ์ ไม่ได้ปล่อยให้ลูกออกไปเล่นเกมนอกบ้าน ส่วนเกมออนไลน์ไม่ได้เล่น

เขาบอกด้วยว่า ลูกสาวอ่านการ์ตูน แล้วก็มีหนังสือแนวผู้หญิงบ้าง บุญเพชร ไม่กังวลว่าลูกจะเป็นโรคเก็บตัวหรือเอาแต่เล่นเกมอยู่แต่ในโลกส่วนตัวแต่เพียงอย่างเดียว เพราะเขามีวิธีอบรมเลี้ยงดูลูก นั่นคือ เลี้ยงลูกแบบสมัยใหม่ เปิดกว้าง ไม่ได้สร้างกรอบให้ลูก เราต้องสามารถพูดคุยกับลูกได้ในหลายๆ เรื่อง บางครั้งเวลาลูกทำอะไรผิดแล้วเราโกรธก็ต้องพยายามเก็บอารมณ์ไว้ จะไม่ไปต่อว่าเอง เพราะคิดว่าจะแรงเกินไป จะอาศัยญาติๆ ไปพูดคุยแทนบ้าง คิดว่าสิ่งสำคัญคือลูกเป็นคนดีก็พอ ไม่ต้องถึงขนาดเรียนเก่งมาก

ในขณะที่ รุ่งเพชร รุจิรกำธรชัย ประธานชมรมเครือข่ายครอบครัวเลี้ยงเดี่ยว เป็นคุณแม่ของลูกสาว 2 คน และมีหลานสาวที่ต้องดูแลอีก 2 คนในบ้าน บอกว่า ก็มีบ้างเหมือนกันที่ลูกหลานในบ้านชอบเล่นเกม ติดหนังสืออ่านเล่น และติดคุยโทรศัพท์มือถือ แต่ไม่ได้เป็นปัญหาหนักมาก ก็มีบ้างเหมือนกัน ส่วนใหญ่จะเป็นหลานสาวมากกว่าที่ติดโทรศัพท์มือถือ และหนังสืออ่านเล่นของเขา ก็จะว่าเขาเหมือนกัน พอเขาเกรงใจเรา เขาก็จะหยุด ตอนอยู่ ป.6 ไม่ค่อยเป็นเท่าไหร่ แต่พอขึ้น ม.1 ก็เริ่มเป็นมากขึ้น แบบดื้อเงียบ แต่ก็ไม่ถึงกับติดงอมแงมมาก ใช้วิธีดุบ้าง ปล่อยบ้าง

เธอบอกว่า ตอนนี้พี่บ้านยังไม่มีเครื่องคอมพิวเตอร์ ก็เลยเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ จะบอกพวกเขาว่าต้องเก็บเงินซื้อบ้านก่อน คิดว่าถ้าซื้อคอมพ์มาแล้วก็ยังต้องมาเสียค่าออนไลน์อีก คิดว่าให้เขาโตอีกหน่อยหนึ่งแล้วค่อยซื้อดีกว่า ตอนแรกๆ ก็เรียกร้องเหมือนกัน ตอนนี้ไม่แล้ว บอกเขาว่ากำลังจะซื้อบ้านหลังใหม่ให้ทุกคนได้อยู่กัน แต่ถ้าพวกเขาอยากเล่นเกมจริงๆ ก็จะมีพาออกไปเล่นนอกบ้านประมาณ 3 ชั่วโมง ทั้งลูกสาวและหลานก็ไปด้วยกันหมด ส่วนใหญ่ออกไปวันอาทิตย์

ทางแก้ ทำได้

การแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นสามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับพ่อแม่ว่าจะใส่ใจลูกมากน้อยเพียงใด ขณะเดียวกันพ่อแม่ต้องพาลูกออกไปทำกิจกรรมนอกบ้านบ้าง หรือพยายามมองหากิจกรรมที่สมาชิกในครอบครัวสามารถทำร่วมกันได้ อย่างเช่น ทำอาหาร หรือออกไปเล่นกีฬานอกบ้าน พยายามอย่าปล่อยลูกทิ้งไว้คนเดียว

พัทธนันท์ ฤทธิ์มหันต์ บรรณาธิการนิตยสาร Real Parenting เป็นคุณแม่ของลูก 2 คน ลูกชายคนโตอายุ 7 ขวบครึ่ง คนเล็กเป็นผู้หญิงอายุ 6 ขวบ บอกว่า ในฐานะคุณแม่ จากประสบการณ์ตรง ยังอาจจะตอบได้ไม่เต็มปากนัก ลูกยังไม่โตพอที่จะเข้าสู่วงจรแบบนั้น แต่มุมมองส่วนตัวที่ได้รับรู้จากคุณแม่คนอื่นทำให้ประมวลได้ว่าปัญหาเรื่องนี้พอหาทางป้องกันได้

สาเหตุหลักๆ ของปัญหาคิดว่าเป็นเพราะพ่อแม่ไม่ได้ตั้งกติกาไว้อย่างรัดกุมเพียงพอ ไม่ยอมเข้มงวดตั้งแต่ต้น คือว่าให้ลูกเล่นเกมได้ อ่านหนังสือการ์ตูนได้ แต่ต้องมีการกำหนดกติกาบางอย่าง อีกอย่างหนึ่งที่เป็นสาเหตุคือ พ่อและแม่อาจไม่มีเวลาให้ลูก ทำให้ลูกเกิดอาการเหงา การที่เด็กติดเกมหรือติดการ์ตูนเพราะไปค้นพบว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งในโลกใบนั้น เป็นโลกส่วนตัวของเขา พัทธนันท์ บอกอีกว่า พ่อแม่ต้องให้เวลากับลูกบ้าง ชวนเขาไปทำกิจกรรมนอกบ้าน ไปออกกำลังกาย ถีบจักรยาน ทำกับข้าวด้วยกัน ไม่ใช่ต่างคนต่างอยู่

เรื่องนี้เป็นปัญหาที่น่าท้าทายพ่อแม่ในโลกยุคไซเบอร์ การที่ลูกไปเล่นเกมเป็นเพราะอาจจะไม่มีกิจกรรมอย่างอื่นให้ทำ เท่าที่ได้คุยกับพ่อแม่ที่ลูกประสบกับปัญหาเรื่องนี้ ต่างคนต่างตอบตรงกันเลยว่า เป็นเพราะการปล่อยปละละเลย ไม่ได้ให้กติกาไว้ตั้งแต่แรก เด็กไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบ้าน ตอนที่เด็กไปเล่นเกม พอเขาชนะ เขาจะรู้สึกภูมิใจ เล่นเกมออนไลน์แล้วรู้สึกว่าได้เพื่อน ได้สังคม

วิธีการแก้ไขคือ พวกเขาต้องไปเข้าคอร์สบำบัด และเปิดใจสู่กันมากขึ้นระหว่างตัวลูกและพ่อแม่ เคยไปสัมภาษณ์ผู้ปกครองที่ประสบกับปัญหาแบบนี้ เขาใช้วิธีให้ลูกออกไปทำกิจกรรมนอกบ้านมากยิ่งขึ้น มีอยู่กรณีหนึ่งที่พ่อแม่พาลูกไปเล่นบาสเกตบอล พอเขาทำคะแนนได้ เขารู้สึกดีใจ ปรากฏว่าหลังๆ เขาจะห่างเกมไปเอง

บรรณาธิการนิตยสาร Real Parenting บอกด้วยว่า โลกทุกวันนี้เปลี่ยนไปแล้ว เราจะไปปิดกั้นเขาไม่ได้ พอเขาพ้นเขตบ้านไปแล้วเราก็ไม่รู้แล้วว่าเขาจะไปเจออะไรและทำอะไรบ้าง สิ่งที่เราทำได้คือให้เขารู้จักความเป็นไปที่เกิดขึ้น แต่ก็ต้องมีลิมิตด้วย ลูกจะต้องรู้ว่าเล่นเกมได้ แค่ไหน

เธอแนะด้วยว่า อย่าไปตั้งคอมพิวเตอร์ในห้องส่วนตัวของลูก ควรตั้งไว้ตรงกลางบ้าน มีการแบ่งเวลาไว้อย่างชัดเจน แน่นอน พ่อและแม่จะได้เห็นด้วยว่าลูกทำอะไรอยู่ จะได้ตักเตือนได้ทันเวลา อย่าคิดว่าลูกต่อรองนิดหน่อยแล้วยอม ที่สำคัญคืออย่าลืมที่จะสื่อสารกับลูก พอเขาโตขึ้น เขาต้องเปิดรับอะไรใหม่ๆ เสมอ ปิดกั้นเขาไม่ได้หรอก เราต้องเข้าใจและรู้เท่าทันเขา จะได้พูดคุยกับเขาได้ทุกเรื่อง พัทธนันท์ กล่าวทิ้งท้าย

อ่านแล้วคิดเห็นว่ายังไงกันบ้าง?

เอามาจาก http://www.posttoday.com/newsdet.php?sec=magazine&id=100387

กระต่ายน้อยน่ารักจูงมือกับกระรอกจัดปาร์ตี้น้ำชาใต้ต้นไม้ที่มีสายลมพัด - นี่คือแพทเทิร์นการ์ตูนเด็กทั่วไปที่เราก็เห็นๆกันอยู่

แต่กับเรื่องนี้มัน...ไม่ใช่

แน่นอนว่ามีกระต่ายน้อย มีกระรอก มีน้ำชา มีกินขนม

แต่กินๆไปซักพักไม้สายไหมดันไปติดซอกฟัน แล้วดึงไปดึงมามันก็ดันทะลุออกมานอกตา...แอบสยองไหมล่ะนั่น.. เดี๋ยว ตัวละครก็ยังสมองน้อยพยายามดึงออกมาอีกคราวนี้หลุด แต่หลุดแบบสมองออกมาทั้งยวง โอ้ว...เลือดสาด

อันนี้แค่ตัวอย่าง ของจริงยิ่งกว่านี้ ยิ่งตอนที่มีชิงช้าสวรรค์หลุดไหลมาทับตัวขาดครึ่งไส้ทะลักนี่ยิ่งสุดยอด

พูดมาถึงตรงนี้ คนที่อ่านบล๊อคคงจะพยายามหาหน้าตาเจ้าของบล๊อคนี้น่าดู..

อย่าหาเลย..ไม่มีหรอก

ไม่เข้าใจเหมือนกันว่าเขาทำการ์ตูนแบบนี้มาเพื่ออะไรนะ แต่ช่างตรงกับรสนิยมเรายิ่งนัก โอ้... (ไม่ใช่และ - -") ตัวละครและสีสันสวยงามน่ารักมากๆ ถ้าไม่ติดว่าเนื้อเรื่องมัน...อึ๋ย...สุดๆ ก็คงจะไรท์ไปให้หลานดูอยู่หรอก แต่ยังไม่อยากให้เด็กตาดำต้องเดินตามทางผิดๆ เอาไว้รู้ตัวตอนโตแบบเราดีกว่า (อ่าว?)

นอกเรื่องๆ เอาเป็นว่าใครคิดว่าพอรับได้...(จริงๆมันก็ไม่สยองเท่าไหร่....มั้ง?) ก็ลองเข้าไปดูในเวบได้ มันอาจจะเสียวๆหน่อยอะนะ เพราะบางเรื่องดูแล้วก็..อืม...

เป็นอนิเมที่ทำจาก flesh สั้นๆ โหลดไม่นาน เคยเอามาฉายทาง UBC แต่ไม่รู้ว่าตอนนี้ยังฉายอยู่หรือเปล่านะ? เราก็ไม่เข้าใจเหมือนกันว่าเขาเอาฉายได้ไง แต่เด็กก็ไม่ควรดูจริงๆอะ เรามันโตแล้ว รู้จักแยกแยะ ดูได้ๆ น่ารักดี (เลือดเนี่ยนะ?)

นี่คือบรรดาตัวละครในเรื่อง ที่ต่างตายซ้ำ ตายซาก ตายสารพัดวิธี ตายแม่งอยู่นั่นแหละ ..เหอะ

Cuddles

Giggles

Lumpy

Toothy

Petunia - ตัวนี้มักโดนหนัก

Sniffles - ตัวกินมด ออกมาทีไรสยองทุกตอนเลย

แล้วยังมีตัวละครอื่นๆอีก แต่พวกนี้ออกบ่อยและมักเป็นตัวเด่น (ตายเด่น)

ลองๆไปโหลดดูนะที่ HAPPY TREE FRIENDS

ชอบเลือดแล้วผิดเหรอวะ?


edit @ 2006/05/14 01:01:07

งาน Manga Mania

posted on 16 Mar 2006 17:16 by b-rin  in ANIME

ไม่เกี่ยวกับดนตรีหรอก แต่เห็นว่าน่าสนใจเลยเอามาลง ว่าจะไปน่ะ วันอาทิตย์นี้แล้ว (ทำไมต้องเป็นวันเดียวกับ AB ไปเล่นที่อื่นด้วยนะ ฮ่วย!)

88.5 FM MAX Manga Mania


วัน : วันอาทิตย์ที่ 19 มีนาคม 2549 เวลา : 11 :00 18:00 น.
สถานที่ : ลานจัดกิจกรรมส่วน Office Building - Central World Plaza


: มุมช้อปปิ้งของคอการ์ตูนอย่างแท้จริง กับ การรวมรวมสำนักพิมพ์การ์ตูนที่มากที่สุดในประเทศเทศ ที่จะนำ มังงะ กว่า 5,000 ปกมาให้คุณเลือกซื้ออย่างจุใจพร้อมด้วย ส่วนลดพิเศษสูงสุดถึง 88.5 %


: พบกับ Showcase จาก Model & Toy ของ มังงะ เรื่องดังจากบรรดาศิลปิน และ นักสะสมระดับเทพของเมืองไทย พร้อม จำหน่ายสินค้า Model & Toy ราคาพิเศษสุดๆ จากบริษัทผลิตของเล่นระดับโลก


: การรวมเกมส์ออนไลน์ที่มากที่สุดในประเทศไทย อาทิ Seal Online / Ran Online / O2Jam / Get Amped / Acana Battle Card และ สมัครออนไลน์ พร้อมลงทะเบียน 24 ชั่วโมงได้ทันที ทั้ง รับสิทธิ์ซื้อ Air Time ราคาพิเศษสุด พร้อมของ Premium มากมาย


: การบริจาคห้องสมุดหนังสือการ์ตูนเพื่อน้องๆ ที่ด้อยโอกาสจาโรงเรียนในชนบท โดยที่คุณ ก็สามารถเป็นส่วนหนึ่งของการร่วมสร้างสิ่งดีๆ นี้ได้ ซึ่ง หนังสือการ์ตูนที่สามารถนำมาบริจาคได้ คือหนังสือการ์ตูน ในเชิงสร้างสรรค์ ที่อยู่ในสภาพดี และไม่มีภาพลามก อนาจาร


: พบกับ Buffet Manga จาก Dojinshi, Mangaka และศิลปินดัง ที่คุณจ่ายเพียง 88.5 บาท แต่สามารถเลือก Manga ได้ 8 เรื่อง เสร็จแล้วเลือกปกจาก Mangaka และ ศิลปินดังที่คุณชื่นชอบ โดยจัดทำรูปเล่มเรียบร้อยในรูปแบบที่เป็นคุณเอง และ คุณก็สามารถมีส่วนร่วมกับ Dojinshi Buffet โดย
ส่งผลงานการเขียน Manga ความยาวไม่เกิน 20 หน้ากระดาษขนาด A5 (ครึ่งหนึ่งของ A4 ) ได้ที่บริษัท สกาย ไฮ เน็ตเวิร์ค จำกัด ตั้งแต่วันนี้ 15 มีนาคม 2549
ผลงานที่ได้รับเลือกเข้าร่วมใน Dojinshi Buffet จะได้รับเงินตอบแทนตามการขายจริง ( Copy ละ 10 บาท)


: การประกวดแต่งกายเลียนแบบตัวการ์ตูน หรือ Cos Play (คอสเพลย์) ที่คุณก็สามารถ เป็นส่วนหนึ่งของการประกวดได้โดยส่งใบสมัครมาที่ บริษัท สกาย ไฮ เน็ตเวิร์ค จำกัด หรือ
www.fmmax.com ซึ่งมีรายละเอียดของการประกวดดังนี้
ประเภทการประกวด : Variety ไม่จำกัด เพศ วัย จำนวน
กติกา
- Cosplay จาก Manga เท่านั้น
- ส่งภาพต้นแบบขนาด 800 X 600 pixel นามสกุล . jpg หรือ . gif เท่านั้น
รางวัล
- รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาท
- รางวัลรองชนะเลิศ เงินรางวัล 20,000 บาท
- รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 10,000 บาท


: พบกับ คอนเสิร์ตจากศิลปินชื่อดัง อาทิ ดังพันกร # Dream ll # โบกี้-ดอจจ์ # CC-PUP # แคลีน # มินท์ # อาหรั่ง # The Peach Band # ลูกปัด # SAME SAME # ข่อนแก่น ที่จะนำ Sound Track จาก มังงะ เรื่องดังมา Cover ใหม่ และ คอนเสิร์ตจากวง J Rock / J Pop วัยรุ่นของเมืองไทย ที่จะนำเพลงการ์ตูนดังมาทำใน version พิเศษสุด


edit @ 2006/05/14 01:01:22